Rezension zu „Zelda: Tears of the Kingdom“: Man fühlt sich wie ein kreatives Genie

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Apr 26, 2023

Rezension zu „Zelda: Tears of the Kingdom“: Man fühlt sich wie ein kreatives Genie

Ich habe einen Wagen aus Holz, Rädern und tragbaren Ventilatoren gebaut, um durch ein zu navigieren

Ich habe einen Wagen aus Holz, Rädern und tragbaren Ventilatoren gebaut, um durch ein komplexes Schienensystem zu navigieren und den Helden Link durch eine endlose Grube zu befördern. Es war, als würde man mit Pappe, Klebeband und einem Gebet eine Achterbahn konstruieren. Ich brauchte 45 Minuten gescheiterter Erfindungen und ein allmähliches Verständnis der Physik, bevor es mir gelang. Als Link es sicher geschafft hatte, jubelte ich und bezeichnete mich selbst als Genie. Ich fühlte mich wie ein NASA-Ingenieur, der eine Marslandung feiert. Ich erschaffe, also mache ich Fortschritte.

In einer modernen Medienlandschaft, die von den „Schöpfern“ dominiert wird, also von Menschen, die ihre Ideen und Wünsche auf einzigartige, einzigartige Weise kommunizieren, verbindet „The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom“ diese Philosophie des Selbstausdrucks mit der klassischen Formel der Serie. Dies ist ein Spiel, das Spieler dazu ermutigt, ihre eigenen Lösungen zu entwickeln.

Ich habe fast jede Herausforderung gemeistert, indem ich mir eine seltsame Mischung aus Zahnrädern und Werkzeugen ausgedacht habe. Manchmal wurde ein komplexes Rätsel mit einer einfachen Lösung gelöst. Oftmals war meine Antwort auf eine Herausforderung: „Ich baue einfach eine wirklich, wirklich lange Brücke“, und es hat fast immer funktioniert.

Die Erfahrung ist voller Erfolgserlebnisse. Fast jedes Rätsel erfüllte mich mit Selbstzufriedenheit und Stolz darüber, wie ich es gelöst habe.

Vorschau: Das neue Zelda-Spiel ist mit nichts zu vergleichen, was wir je zuvor gesehen haben

„Tears of the Kingdom“ ist ein Wunder an Technik und eleganter Kunstfertigkeit, insbesondere weil es auf veralteter, jahrzehntealter Technologie im Nintendo Switch basiert. Es setzt Teile Ihrer Kreativität frei und zwingt Sie dazu, grundlegende Kenntnisse in Physik und Chemie zu nutzen, um Herausforderungen zu meistern. „Minecraft“ revolutionierte das Gaming durch die Einführung tiefgreifender kreativer Elemente, aber „Tears“ kombiniert sie mit den luxuriösen Animationen und dem Feinschliff eines komplexen narrativen Abenteuers. Dieses Spiel, das am Freitag erscheint, wurde bereits vielen Spielern zugespielt, und die Erfindungen, die sie gemacht haben, übertreffen alles, was man von einem Zelda-Spiel erwarten würde. Ein Videoclip zeigt, wie Link Horden von Monstern abwehrt, indem er einen riesigen Roboter baut, der mit einem wippenden, feuerspeienden, drachenförmigen Penis bewaffnet ist.

Da die Lösung dieser Rätsel das Verständnis realer Konzepte wie Gewichtsverteilung und Impuls erfordert, könnte „Tears“ ein Spiel sein, das Familie und Freunde gemeinsam lösen. Meine Freundin, die keine Spiele spielt, war maßgeblich daran beteiligt, mir beim Lösen einiger Rätsel zu helfen, und wir hatten beide das Gefühl, Teilhaber zu sein.

Aber langjährige Zelda-Fans brauchen sofortige Antworten. Ja, das klassische Tempeldesign ist zurückgekehrt. Obwohl jeder Tempel oder Dungeon der Formel folgt, dass der Spieler vier oder fünf Schalter findet und aktiviert, sind das Bühnenbild sowie die Mittel zum Navigieren und Lösen für jede Region einzigartig. In jedem Tempel findet Link einen Gefährten mit einer einzigartigen Fähigkeit, die zur Lösung dieses Tempels erforderlich ist, und beide bleiben für den Rest des Spiels bei ihm. Obwohl „Breath of the Wild“ aus dem Jahr 2017 Ihnen in der ersten Stunde alle Werkzeuge bietet, die Sie brauchen, um das Spiel zu lösen, führt „Tears“ den traditionellen Power Creep wieder ein. Am Ende des Spiels verfügen Sie über Fähigkeiten wie das Beschwören eines Windstoßes, um schneller zu gleiten, oder das Auslösen eines rollenden Angriffs, um brüchige Wände und Steine ​​zu entfernen und Geheimnisse zu enthüllen.

Zu jedem Tempel gehört außerdem eine Art Aufwärmabenteuer, das thematisch auf die jeweilige Region abgestimmt ist, ähnlich wie „Skyward Sword“ auf der Wii. Die Annäherung an den Feuertempel erfordert ein Abenteuer in, unter und um einen Vulkan. Bei einer dieser Aufgaben geht es darum, so hoch in den Himmel zu klettern, dass ich genauso große Angst davor hatte, dass Link durch die Atmosphäre in den Weltraum stürmt, wie davor, dass er auf die Erde stürzt.

Das Spiel ist mehr als doppelt so groß wie „Breath“. Inseln, Höhlen und Verliese prägen den Himmel, während sich unter dem Land Hyrule eine unterirdische Region befindet. (Es ist ein pechschwarzes Netzwerk aus Höhlen und antiken Ruinen, das auch ein dunkler Spiegel der Oberwelt ist.) Am Ende meines 60-stündigen Durchlaufs durch die Hauptquest hatte ich noch nicht einmal die Hälfte der 199 verfügbaren Nebenabenteuer gefunden. geschweige denn ein Viertel davon fertiggestellt. Während „Breath“ neu definiert hat, was riesige Open-World-Spiele sein können, ist es relativ frei von geskripteten Abenteuern. Nicht so bei „Tears“, wo scheinbar jeder Charakter auf der Welt einen Zweck hat, sei es, einem Mysterium mehr Kontext hinzuzufügen oder Sie zu mehr Abenteuern zu führen.

Das Enttäuschendste an „Tears“: Es behält die „Breath of the Wild“-Struktur bei und verfügt über rund 150 Puzzle-Schreine auf der gesamten Karte. Spieler können jede der vier Hauptregionen besuchen und Auslöser finden, die filmische Darstellungen vergangener Ereignisse zeigen. Obwohl all diese Details deutlich besser, detaillierter und lohnender sind als im letzten Spiel, wird sich das Erlebnis nicht so frisch und revolutionär anfühlen wie im Jahr 2017. Und die vorbildliche Musik, für die die Serie bekannt ist (galoppierende heroische Themen inspirierten). von klassischen Westernfilmkomponisten wie Elmer Bernstein aus „Die glorreichen Sieben“) ist nirgendwo zu finden, da „Tears“ stattdessen auf atmosphärische Klavierklänge in der Oberwelt setzt.

„Tears“ ist jedoch nicht nur eine Runderneuerung von Geschichten und Orten. „Atem“-Veteranen finden an alten, vertrauten Orten neue Geheimnisse und Herausforderungen. Jeder erneute Besuch eines bedeutenden Ortes aus dem letzten Spiel wird etwas Schockierendes, Beängstigendes oder Wunderbares enthalten. Darüber hinaus wird das Vervollständigen vieler Geschichten die Welt um Sie herum auf sinnvolle Weise verändern und oft das Land verschönern oder wiederherstellen.

Jedes Zelda-Spiel, Rangliste

Wichtig zu wissen ist auch, dass die Geschichte von „Tears“ anders als in „Breath“ nicht hauptsächlich durch Rückblenden erzählt wird. Die Bewohner und Schurken von Hyrule nehmen alle eine direkte, aktive Rolle in Ihren Quests ein. Tatsächlich ist es fast so, als ob jedes sprechende Lebewesen im Land irgendeine Rolle in der Erzählung spielen würde, sei es, dass es eine interessante neue Geschichte liefert oder seine eigenen Charakterstränge hat. Die Nebenquests lauten nicht nur „Geh hierher und hol das“. Stattdessen handelt es sich um ausführliche Geschichten mit komplizierten Beziehungen, die oft voller Konsequenzen sind. Zu diesen Nebengeschichten gehört, dass er buchstäblich Zeitungsjournalist wird und sich in eine Kleinstadtwahl einmischt. Einige dieser Geschichten fließen in die Hauptquestreihe ein, fügen wichtigen Kontext hinzu und geben oft Hinweise zur Lösung der größten Rätsel des Spiels, einschließlich des Aufenthaltsorts der vermissten Prinzessin Zelda.

Alle Bedenken hinsichtlich des runderneuerten Inhalts waren vergessen, als ich nach 50 Stunden mit dem letzten Akt des Spiels begann, dem aufregendsten, umfangreichsten und epischsten Höhepunkt der Serie. Das Kleine sagt, desto besser, aber wenn Sie ein langjähriger Fan der Serie und ihrer Charaktere sind, lohnt es sich, jede Sekunde durchzuhalten, um die letzte Abfolge der Ereignisse und Herausforderungen mitzuerleben. Es wird überraschen, erfreuen und emotionale Tiefen ausloten, die die Serie noch nie zuvor erkundet hat. Sogar der schläfrige Soundtrack erwacht und beginnt, Sie donnernd zum bevorstehenden Sieg zu tragen.

Dies ist die bisher umfassendste Zelda-Geschichte, da sie fast jedes quälende Rätsel des letzten Spiels beantwortet. Wer war die alte Rasse der Zonai? Welche Version des Serienschurken Ganondorf bedroht jetzt das Land? Wie passt irgendetwas davon in die verworrene Zeitleiste der letzten 19 Zelda-Spiele? Die Antworten sind vielleicht nicht das, was Sie erwarten, aber sie sind alle hier.

Letztendlich ist die Überlieferung nicht die Hauptattraktion und sie ist nicht der Grund, warum die Zelda-Reihe fast ein halbes Jahrhundert überdauert hat. Noch überzeugender ist die Anspielung des Spiels auf die kollektive Geschichte, wie die menschliche Vorstellungskraft uns durch unsere härtesten Herausforderungen treibt und uns manchmal in ungesehene Höhen katapultiert.