Square Enix hat die Benutzeroberfläche von Final Fantasy 16 aufgrund des Feedbacks der Fans geändert und dann wieder geändert

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Sep 16, 2023

Square Enix hat die Benutzeroberfläche von Final Fantasy 16 aufgrund des Feedbacks der Fans geändert und dann wieder geändert

Produzent Naoki Yoshida sagt, das Team habe beschlossen, zum ursprünglichen Design zurückzukehren

Produzent Naoki Yoshida sagt, das Team habe beschlossen, zum ursprünglichen Design zurückzukehren

Final Fantasy XVI [75 articles]" href="https://www.videogameschronicle.com/games/final-fantasy-games/final-fantasy-xvi/">Final Fantasy 16‘s user interface was temporarily changed due to online feedback, before Square Enix [645 articles]" href="https://www.videogameschronicle.com/companies/square-enix/">Square Enix hat beschlossen, die Änderungen rückgängig zu machen und das ursprüngliche Design wiederherzustellen.

In an interview with Final Fantasy Union, producer Naoki Yoshida [63 articles]" href="https://www.videogameschronicle.com/people/naoki-yoshida/">Naoki Yoshida wurde gefragt, ob das Team die Benutzeroberfläche des Spiels aufgrund von Online-Feedback geändert habe, insbesondere im Hinblick auf die Schadenszahlen.

„Wir haben definitiv das Feedback gehört, als wir den ersten Trailer veröffentlicht haben und die Leute die Benutzeroberfläche gesehen haben, und haben dann viel Feedback dazu gegeben, dass es vielleicht zu sehr wie ein Kampfspiel aussah“, antwortete Yoshida. „Es war zu Science-Fiction, passte nicht zum Stil des Spiels.“

„Wir hörten das und gingen zurück und überarbeiteten die Benutzeroberfläche und machten sie zu etwas, das etwas besser zum Stil passte, aber wir fanden, dass es zu sehr mit dem Geschehen verschmolz, es wurde schwer zu erkennen.“

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„Letztendlich ist Final Fantasy 16 ein Action-Rollenspiel, die Action ist sehr schnell und die Dinge bewegen sich. Daher müssen diese Zahlen und Grafiken hervorstechen, sonst verpasst man sie in der Hitze des Gefechts.“ .

„Und wenn sie sich zu sehr einfügen und zu gut in die Welt passen, dann kann man sie nicht sehen und nicht wissen, was vor sich geht. Deshalb haben wir beschlossen, zu dem zurückzukehren, was wir ursprünglich hatten, weil.“ das passt am besten.

„Und wir haben herausgefunden, dass es einen umhaut, wenn man es zum ersten Mal sieht. Aber je mehr man es sieht, desto mehr gewöhnt man sich daran und desto klarer wird einem, dass es tatsächlich passt, wenn das passiert.“

„Hoffentlich werden die Spieler das auch realisieren, je mehr sie damit spielen.“

Elsewhere in the interview, Yoshida noted that a PlayStation 4 [6,303 articles]" href="https://www.videogameschronicle.com/platforms/playstation/ps4/">Die PS4-Version des Spiels war geplant, wurde jedoch letztendlich verworfen, da entschieden wurde, dass ein oder zwei zusätzliche Jahre Entwicklungszeit nötig wären, um es gut genug zum Laufen zu bringen.

Final Fantasy 16 will be released for PlayStation 5 [4,803 articles]" href="https://www.videogameschronicle.com/platforms/playstation/ps5/">PlayStation 5 am 22. Juni.

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