Child of Light Rezension (Wii U eShop)

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May 11, 2023

Child of Light Rezension (Wii U eShop)

Der Pinsel ist so mächtig wie das Schwert. Rezensierte Version: Nordamerikanische Hören Sie,

Der Pinsel ist so mächtig wie das Schwert

Überprüfte Version:nordamerikanisch

Hören Sie zu, liebe Leser, und wir werden uns an unsere Reisen mit Child of Light erinnern. Der Liebling von Ubisoft Montreal ist als wunderschöner Anblick bekannt geworden.

Screenshots und Videos, die weltweit veröffentlicht wurden, haben bewiesen, dass die Optik des Spiels äußerst beeindruckend ist. Doch wenn die Geschichte erzählt und die Geschichte entfaltet ist, wird dann das gesamte Design genauso raffiniert sein?

Das UbiArt Framework ist ein spannender Motor, da es kreative Impulse vorantreiben und künstlerische Stile so gut auf den Bildschirm übertragen kann. Child of Light nutzt den Rahmen, um von der verrückten Cartoon-Ästhetik der Vorgänger der Rayman-Serie abzuweichen und stattdessen eine malerische Bilderbuchwelt zu schaffen. Die Macher haben Child of Light als „modernes Märchen“ angepriesen, und das Spiel trägt diesen Titel außergewöhnlich gut.

Child of Light ist ein Side-Scrolling-Rollenspiel, das sich um Aurora dreht, eine österreichische Prinzessin, die unter unklaren, aber besorgniserregenden Umständen in der Welt von Lemuria erwacht. Die Stimmung wird sofort durch eine handgezeichnete Aussicht erzeugt, die sowohl üppig als auch melancholisch ist und in einen dunklen Wald hinunterführt, während Aurora sich auf den Weg macht, zu ihrem Vater zurückzukehren, aber natürlich in etwas noch Größeres verwickelt ist.

Die Atmosphäre wird sich ändern, wenn neue Orte gefunden werden, von weitläufigen Ebenen voller Windmühlen bis hin zu einem auf Stelzen gebauten Küstendorf; Alle enthalten handgezeichnete Charaktere und Feinde, die sich ähnlich wie Figuren bewegen, die von einer Seite gesprungen sind. Es ist ein Vergnügen, alles zu erkunden, und das Fernweh wird noch größer, als Aurora zu Beginn des Spiels die Fähigkeit erhält, zu fliegen. Ausgedehnte Karten begrüßen diese Freiheit, und die Entwickler haben überall Wege und Gegenstände platziert, um Sie dazu zu animieren, jeden Zentimeter ihrer Kreation zu durchstreifen, als ob die bloße Schönheit nicht genug wäre.

Aurora trifft außerdem auf Igniculus, einen elementaren Glühwürmchen, der als Führer dient, und auf bis zu sieben weitere Gefährten, die sie auf ihrer Reise begleiten werden. Jedes ist liebevoll gestaltet und bringt seine eigenen Macken mit auf die Party.

Die meisten Vorschauen von Child of Light haben sich weitgehend auf die Präsentation und nicht auf das Gameplay selbst konzentriert. Das ist eine Schande, denn das Kampfsystem verdient viel Aufmerksamkeit, weil es süchtig macht und Spaß macht.

Alle Kämpfe sind zeitbasiert und werden durch eine Leiste am unteren Bildschirmrand gesteuert, die in die Abschnitte „Warten“ und „Besetzen“ unterteilt ist. Kämpfer und Feinde haben Markierungen, die sich auf derselben Strecke bewegen. Am Ende des Abschnitts „Warten“ können Kämpfer eine Aktion auswählen, die jeweils eine Länge von „Kurz“ bis „Sehr lang“ hat und sich auf die Geschwindigkeit ihres Markers im Abschnitt „Wirken“ auswirkt. Erreichen Sie das Ende und die Bewegung wird ausgelöst. Es können jeweils nur zwei Mitglieder der Gruppe gegeneinander antreten, aber die Charaktere können leicht ausgetauscht werden und Aurora muss nicht ständig anwesend sein.

Das hört sich alles einfach an und ist es auch, aber es ist faszinierend, wie der Track manipuliert werden kann. Wenn ein Kämpfer während des Zauberns getroffen wird, bevor seine Bewegung ausgeführt wird, wird er unterbrochen und in den „Warten“-Bereich zurückgeschickt. Eine Vielzahl von Zaubersprüchen und Fähigkeiten kann auch die Geschwindigkeit erhöhen/verringern, Gegner an Ort und Stelle einfrieren oder verteidigen, um beim nächsten Mal schneller über die Strecke zu rennen. Jede Schlacht wird im Wesentlichen zu einem strategischen Pferderennen, und es ist aufregend, wenn einer Ihrer Kämpfer an einem Bösewicht auf der Strecke vorbeifliegt, ihn unterbricht und zurückschickt.

Der dynamischste Aktivposten auf dem Schlachtfeld ist jedoch Igniculus. Wenn Sie das Glühwürmchen neben einem Feind zum Leuchten bringen, wird es langsamer, während das Leuchten über einem Verbündeten seine Gesundheit langsam wiederherstellt. Igniculus verfügt über einen begrenzten Leistungsmesser, der sich bei Nichtgebrauch nach und nach regeneriert, aber durch Energiegewinnung von Pflanzen auf dem Feld wiederhergestellt werden kann. Außerhalb des Kampfes kann Igniculus auch verwendet werden, um Schalter auszulösen, bestimmte Truhen zu öffnen und Feinde einzufrieren, damit Aurora vorbeischlüpfen oder überfallen kann.

Igniculus kann mit dem rechten Stick auf dem GamePad gesteuert werden, kann aber auch auf einer Wii-Fernbedienung an einen zweiten Spieler weitergegeben werden. Der Aspekt erinnert an den Co-Star-Modus in Super Mario Galaxy und bietet eine großartige Möglichkeit für jüngere oder weniger engagierte Spieler, das Spiel zu erleben. Bewegungssteuerung wird überraschenderweise nicht unterstützt, ist aber nicht unbedingt erforderlich.

Fans, die nach tiefgründigen, traditionellen RPG-Elementen suchen, könnten etwas enttäuscht sein. Waffen und Rüstungen können für Charaktere nicht gekauft werden, aber es gibt ein umfangreiches Edelstein-Herstellungssystem, das eine Fülle von Boni für Angriff, Verteidigung und andere Fähigkeiten gewährt. Jedes Gruppenmitglied verfügt außerdem über drei lange, sich schlängelnde Fertigkeitspfade, die es beim Levelaufstieg zu füllen gilt.

Child of Light tauscht auch die große Tiefe der Geschichte, die in manchen Rollenspielen zu finden ist, gegen eine Erzählung und Dialoge ein, die fast ausschließlich in Reimen erzählt werden. Es ist ein mutiger und erschöpfender Schritt, der aber erstaunlich gut funktioniert. Der Text wird eher wie ein episches Gedicht als wie ein Kinderreim behandelt und verfällt selten in sirupartiges Singsang-Territorium (obwohl es eine Figur gibt, die bewusst die ungeschriebenen Reimregeln des Universums trollt). Auch die Geschichte der Welt und ihrer Charaktere bleibt immer noch interessant, und Auroras Geschichte ist besonders eindringlich. Sie ist keineswegs schrullig und hilflos, sondern man kann sich leicht in sie hineinversetzen, während sie widersprüchlichen Wünschen gegenübersteht und ihre Rolle in der Welt findet.

Ton vereint sich mit Kunst und Text zum kreativen Dreifachgenuss. Das Klavier steht im Großteil des Soundtracks des Spiels im Vordergrund, wobei eine Orchesterbegleitung für kräftigen Schwung sorgt. perfekt für diese Art der Präsentation.

Wenn es einen Kritikpunkt gibt, dann ist es, dass die Dinge am Ende etwas abrupt ins Stocken geraten. Das Spiel ist eher linear und kann in etwa 12 Stunden abgeschlossen werden, obwohl einige Nebenquests und das Abschließen von Sammlungen die Zeit verlängern können. Nach Abschluss ist auch ein „Neues Spiel+“-Modus verfügbar, der härtere Gegner bietet, aber alle beim ersten Mal erlernten Fertigkeiten beibehält – sicherlich ein gutes Preis-Leistungs-Verhältnis. Es gibt auch den Vorteil, eine lebende Kunstgalerie in Ihrem Fernseher zu haben.

Das Ende rückt näher, wir haben unseren Standpunkt vertreten. Wir präsentieren Ihnen jetzt dieses Kunstwerk. Es ist mehr als nur ein hübsches Gesicht: Dieses Spiel hat Spaß, es hat Wunder, es hat Herz.

Für seine fantasievollen Vergnügungsflüge (und seine viel besseren Reime) Ist „Child of Light“ ein Schatz? Liebe Leserin, lieber Leser, auf jeden Fall ist es das!

Ausgezeichnet 9/10

Bewertungsrichtlinie. Rezensionsexemplar zur Verfügung gestellt von Ubisoft

Überprüfte Version: