Donkey Kong Country: Tropical Freeze Rezension (Wii U)

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Nov 01, 2023

Donkey Kong Country: Tropical Freeze Rezension (Wii U)

Ain't no business like Monkey Business. Rezensierte Version: Europäisch. Sie sagt viel aus

Es gibt kein Geschäft wie ein Affengeschäft

Überprüfte Version:europäisch

Es sagt viel über die hohen Erwartungen aus, die an Nintendo und Retro Studios gestellt werden, dass einige die Entscheidung, sich noch einmal mit der Welt von Nintendo auseinanderzusetzen, in Frage gestellt habenDonkey Kong für Donkey Kong Country: Tropical Freeze, doch diese anfängliche Reaktion sollte beiseite geschoben werden. Jeder, der diesen Titel abwertet, weil es nicht genau das Franchise ist, das er wollte, verpasst etwas, denn das brillante Donkey Kong Country Returns erhält eine Fortsetzung, die begeisterte Spieler, die eine Herausforderung suchen, schätzen sollten. Wir brechen gleich etwas Spannung auf – Tropical Freeze enttäuscht nicht.

Das letzte Mal, dass DK eine Reihe von Kern-Plattformtiteln herausbrachte, war in den Tagen von Rare und dem Super NES, danach erkundeten unter anderem die ambitionierten Spiele Donkey Kong 64 und Donkey Kong Jungle Beat neue Wege und experimentierten mit der Marke. Der treffend benannte Titel „Returns“ für die Wii führte natürlich zu Vergleichen zwischen Retro Studios und dem legendären Rare, insbesondere da das Texas Studio eine große Abkehr von seiner Metroid Prime-Trilogie genommen und ein Plattformspiel auf höchstem Niveau geliefert hatte. Es hat sich den Ruf eines erstklassigen Entwicklungsstudios für hochwertige, liebevoll gestaltete Spiele erworben.

Tropical Freeze setzt die „Reborn“-Reihe also passend fort, und Fans der Super NES-Plattformer „Donkey Kong“ und „Returns“ können sich freuen. Returns hat den Geist seiner Vorgänger mit einem modernen Touch erfolgreich beibehalten und die verfügbare Technologie für eine beeindruckende Physik genutzt, die DK ein Gefühl von Gewicht und Präsenz verlieh, das einem riesigen Affen mit Krawatte angemessen wäre. Diese neuesten Titel können sich mit ihren berühmten 16-Bit-Vorgängern messen und haben eine gemeinsame Basis, und dieser Wii U-Eintrag trägt viel dazu bei, dem Vorgänger gerecht zu werden.

Der erste Eindruck von Tropical Freeze ist zweifellos beeindruckend. Das Upgrade auf HD dank der Fähigkeiten der Wii U ist bemerkenswert, insbesondere weil der Wii-Titel eine solche visuelle Leistung darstellte. Wir haben vielleicht sowohl Belustigung als auch Zuneigung empfunden, als Satoru Iwata auf der E3 2013 HD-Fell erwähnte, aber der Nintendo-Präsident machte keine Witze. Es ist ein Blickfang.

Die Kernwelten wechseln sich auch ab zwischen dem Spielen mit den Tropen der Standardwelt und dem Mischen von Dingen, wobei die abwechslungsreichen Umgebungen den Retro-Designern Raum geben, ihre kreativen Muskeln spielen zu lassen. Tatsächlich gelingt es Ihnen innerhalb von Sekunden, sich aus einem Flugzeug zu stürzen und mit einem hohen Sprung ins Wasser zu springen, was Ihnen die lang ersehnte Rückkehr zum Schwimmen beschert. Wir sind uns nicht sicher, wie elegant Affen tatsächlich schwimmen, aber die Mechanik ist hier tadellos, mit grundlegenden Bewegungen, einem Äquivalent einer Rolle und Kumpel-spezifischen Bewegungen, die instinktiv und natürlich anzuwenden sind. Es gibt Momente, in denen Schwimmen ausgiebig genutzt wird, und sie fühlen sich eher wie eine angenehme Abwechslung als wie eine lästige Pflicht an.

Es sind durchgehend Verspieltheit und Selbstvertrauen zu erkennen, wobei die sechs Welten – zwei weniger als in „Returns“ – ihre Themen maximieren. Oberflächlich betrachtet scheint es verlockend zu sein, die Anzahl der Welten um zwei weniger als die vorherige in Frage zu stellen, aber die Entwicklungsphilosophie bestand eindeutig darin, einen völlig ansprechenden, detaillierten Ansatz für das Leveldesign zu entwickeln; Viele Level dauern beim ersten Durchspielen bis zu zehn Minuten, gelegentlich auch länger. Ausnahmen können diejenigen sein, die sich auf Minenkarrenfahrten oder Raketenfässer konzentrieren, die beide wiederkommen, und obwohl wir nicht so weit gehen würden zu sagen, dass die längeren Etappen denen des Wii-Titels überlegen sind, sind sie oft bezaubernd und anspruchsvoll Die Standards von Retro Studio.

Die meisten der bereitgestellten Umgebungen fühlen sich völlig frisch an. Autumn Heights – die zweite Welt – ist voller Windmühlen, tödlicher Sägewerke und einem außergewöhnlichen Level, in dem Sie die Höhen in den Himmel erklimmen. Bright Savannah beginnt mit einer der besten Bühnen im gesamten Spiel und führt nach und nach clevere einmalige Mechaniken wie das Feuerlöschen ein, während eine fassschwere Bühne in der folgenden Welt die neue dynamische 3D-Kamera großartig zur Geltung bringt. Je weiter die Welt voranschreitet, desto vertrauter wird das Gelände, aber nur eine schwache Vertrautheit, und das Leveldesign wird noch exzentrischer. Obwohl Retro Studios im Kern ein 2D-Plattformspiel ist, nutzt es gelegentlich das Beste aus der dynamischen Kamera, die es entwickelt hat, um die Formel auf den Kopf zu stellen.

Der Gesamteffekt während des Fortschritts ist von ständiger Überraschung und Freude geprägt. Die Liebe zum Detail ist sowohl ein Verdienst der Hardware als auch des Entwicklerteams, das die Hintergründe mit subtilen Animationen und Anspielungen auf die Fans belebt. Auch die Gegnerdesigns sind außergewöhnlich, mit flüssigen Animationen und oft humorvollem Verhalten. Bosskämpfe, die am Ende jeder Welt stattfinden, stellen ebenfalls eine Weiterentwicklung gegenüber dem Vorgänger dar, diesmal mit mehr Phasen und härteren Mustern. Sie tragen zum filmischen Flair bei, das häufig vorkommt, mit einer Persönlichkeit, die in einem Pixar-Film nicht fehl am Platz wäre.

Dieser Titel profitiert auch enorm von der Rückkehr von David Wise, der einst Rares einziger hauseigener Musiker war und als Komponist für das ursprüngliche Donkey Kong Country fungierte; Hier hat er einen hervorragenden Soundtrack zu den beeindruckenden Landschaften produziert. Dies ist hochwertige Musik, die von einem erfahrenen Ohr produziert wurde, und dieser Titel ist einer von vielen Titeln von Nintendo in letzter Zeit, die jeden Zweifel am Wert des Audioerlebnisses zerstreuen.

Bisher haben wir uns auf die Umgebungen und den Überraschungsfaktor konzentriert, der jedes Level prägt, denn das sind die Elemente, die uns im Gedächtnis geblieben sind. Es wäre natürlich alles umsonst, wenn das Handling und die Steuerung nicht stimmen würden. Zunächst ist hervorzuheben, dass die Framerate auf 60 fps festgelegt ist, was für ein flüssiges Gameplay sorgt, das absolut unerlässlich ist. Diejenigen, die Returns entweder auf der Wii oder dem 3DS gespielt und genossen haben, sollten inzwischen wissen, was sie von der Steuerung erwartet, da dieser Titel die verschiedenen zuvor gezeigten Optionen unterstützt. DK und seine Freunde rennen, springen, greifen und stampfen auf den Boden, wobei ein Zugmechanismus den Schlag des Wii-Titels ersetzt.

Für diejenigen, die das taktile Gefühl der Bewegungssteuerung zum Stampfen und Rollen schätzen, wird die Wii-Fernbedienung allein oder mit einem Nunchuk unterstützt. Wir bevorzugen jedoch eine bewegungsfreie Steuerung, und das GamePad und der Wii U Pro Controller bieten genau die gleichen Optionen. Während es möglich ist, Bewegungen mit dem D-Pad zu steuern und eine Dash-Taste zu verwenden, bedeutet der Analogstick, dass der Fokus für Donkey Kongs Schlüsselbewegungen ausschließlich auf den Gesichts- und Schultertasten liegt; An sich ist dieses Moveset komplizierter als viele von Nintendos Plattformtiteln, sodass diejenigen, die als Neulinge einsteigen, Zeit brauchen, um sich daran zu gewöhnen.

Dank der bewegungsfreien Steuerung sind Sie für die Herausforderung gut gerüstet, sobald Sie mit den Fähigkeiten des Affen vertraut sind. Schon in frühen Leveln ist ein überraschend hohes Maß an Geschicklichkeit erforderlich, wenn Sie vom Schwingen über das Hüpfen zum Rollen übergehen, oft in präzisen Mustern. Wir haben nie ein Game Over auf dem Bildschirm gesehen, da der Titel uns mit Extraleben überhäufte, aber wir sind oft gestorben. Dies ist eine schwierige Herausforderung, mit nur einem kleinen Abschnitt, der unserer Meinung nach aufgrund einer leicht fehlerhaften Möglichkeit zum Rollensprung übermäßig schwierig war. Retro Studios hat es sich zur Aufgabe gemacht, den Super-Guide wegzulassen, sich stattdessen für Hilfsgegenstände zu entscheiden und in Minenwagen- und Raketenrohr-Levels sogar standardmäßig zwei Treffer zuzulassen. Der Funky-Kong-Laden verkauft spezielle Ballons – gekauft mit Bananenmünzen, die man in Levels findet –, die Sie vor den meisten Stürzen bewahren oder unter Wasser für zusätzlichen Sauerstoff sorgen, sowie Alternativen, die mehr Treffer oder vorübergehende Unbesiegbarkeit ermöglichen. Es gibt viel Geld, und weniger geschickte Spieler werden Funkys Laden am Laufen halten.

Nach wie vor braucht DK Hilfe, und während Diddy Kong mit seinem sprungverlängernden Jetpack eine wertvolle Option bleibt, kommen Dixie und Cranky, um ihre eigenen Fähigkeiten hinzuzufügen. Dixies Helicopter Spin sorgt für mehr Sendezeit und etwas mehr Höhe, während Cranky Kongs Cane Bounce – mit offensichtlicher Ähnlichkeit zu DuckTales – etwas mehr Höhe und die Möglichkeit bietet, auf den Köpfen von zu springen (oder zu hüpfen, um genauer zu sein). Helmtragende Feinde oder Stacheln. Unter Wasser sind die Fähigkeiten wieder anders: Dixie verfügt über einen nützlichen Propellereffekt und Cranky schwingt seinen Stock auf die amphibischen Feinde in Reichweite.

Zu Beginn weist Ihnen das Spiel bestimmte Partner zu, wenn Sie Fässer finden, und die Levels sind eindeutig auf bestimmte Fähigkeiten ausgelegt, wobei einige Bereiche nur mit den Fähigkeiten des jeweiligen Charakters erreichbar sind. Während Sie durch die Kampagne voranschreiten, drehen sich die Fässer an Ort und Stelle und geben Ihnen die Wahl, welchen Begleiter Sie verwenden möchten. Manche entscheiden sich vielleicht für einen bevorzugten Kumpel, aber die Absicht besteht darin, die Umgebung zu beurteilen und, im Falle von Geheimausgängen und Sammlerstücken, Etappen mit alternativen Gefährten zu wiederholen, um verschiedene Aufgaben zu erledigen.

Und der Wiederspielwert ist für Einzelspieler hoch, wobei „KONG“-Buchstaben in jeder Phase wieder von entscheidender Bedeutung sind. Um das ganze Spiel zu sehen, ist es unbedingt erforderlich, sie alle zu sammeln. Puzzleteile sind für Vervollständiger gedacht, da Bilder freigeschaltet werden können, während die versteckten Level jeder Welt äußerst schwer zu finden sein können. Im Gegensatz zu der einfachen Option in Returns, einen Schlüssel zu kaufen, müssen Sie dieses Mal Portale innerhalb bestimmter Level finden; Die Weltkarte und die Zusammenfassungsbildschirme bieten Hinweise darauf, wo Ausgänge zu finden sind, es ist jedoch schwierig, sie aufzuspüren. Besonders erfreulich ist die Befriedigung, einen versteckten Bereich zu finden, der Ihnen lange Zeit entgangen ist, und im Allgemeinen erfordert die Aufgabe, dieses Spiel zu 100 % zu meistern, viel Geschick, Geduld und Zeit. Daher kann die Kampagne zwischen 10 und 14 Stunden, aber auch 20 und mehr Stunden dauern – es hängt von den einzelnen Personen und ihrem Wunsch ab, die Aufgabe durchzuhalten.

Auch nach Abschluss der Kampagne bietet Tropical Freeze ein zusätzliches Angebot für zwanghafte, wettbewerbsorientierte Experten oder diejenigen, die eine längere Lebensdauer anstreben. Für jedes Level gibt es wieder Zeitfahren, bei denen es Bronze-, Silber- und Goldmedaillen zu gewinnen gibt; Der Clou dieses Mal ist, dass Sie sich online verbinden und, wenn Sie mit Ihrem Lauf zufrieden sind, ihn mit Online-Bestenlisten aufzeichnen können, um Erfolg zu haben. Der Clou an der Sache ist die Tatsache, dass eine Wiederholung Ihres Laufs auch gespeichert wird, damit andere sie ansehen können. Ein Freund, der gerne sehen möchte, wie Sie seine Zeit besser gemacht haben, kann sich einfach zurücklehnen und selbst sehen. Da Speedrunning ein so zentraler Aspekt insbesondere von Plattformspielen ist, ist dies ein großartiges Feature. Wenn Ihnen das erste Mal unplausibel vorkommt, ist es möglich, herauszufinden, wie es funktioniert, vorausgesetzt, der Spieler hat zum Zeitpunkt des Laufs eine Wiederholung zugelassen geschah. Die Möglichkeiten, Abkürzungen und Tricks von den besten Spielern zu entdecken, sind aufregend und in unseren Pre-Launch-Tests verlief der gesamte Prozess intuitiv und schnell.

An dieser Stelle fragen Sie sich vielleicht, was Tropical Freeze, wenn überhaupt, falsch macht. Sehr wenig ist die kurze Antwort, aber wegen seiner brillanten Momente gibt es Bereiche, in denen der Titel nicht perfekt ist. Der Mehrspielermodus ist ein offensichtlicher Bereich, denn obwohl er funktional ist und mit einem Freund in der richtigen Stimmung Spaß macht, fühlt es sich eher wie eine Einbindung aus Verpflichtung als aus Design an.

Wir haben erwähnt, dass Freunde und ihre Fähigkeiten in manchen Phasen von entscheidender Bedeutung sein können, in manchen Fällen sind sie jedoch nicht nur für das Auffinden versteckter Bereiche, sondern auch für den grundlegenden Fortschritt von entscheidender Bedeutung. Durch die Rolle der alternativen Fähigkeiten der begleitenden Charaktere fühlt sich das Spiel sogar noch mehr wie ein auf Einzelspieler ausgerichtetes Spiel an als sein Vorgänger. Während der zweite Spieler den Charakter seiner Wahl wählen kann – Spieler eins ist DK –, fühlen sich die Level weniger eng an und das Spiel nimmt einen lockereren, chaotischeren Aspekt an. Ein weiterer kleiner Kritikpunkt ist, dass sich die Option zum Hinzufügen eines neuen Spielers im Hauptspiel innerhalb eines Pausenmenüs befindet und unserer Erfahrung nach nicht intuitiv sein kann; Ein schneller Drop-In- und Drop-Out-Bildschirm in der Weltanschauung würde diese Verwirrung vermeiden. Während der Mehrspielermodus insgesamt Spaß macht, reiht er sich in die Liste anderer 2D-Plattformer ein, die Schwierigkeiten haben, sich in einen Zwei-Spieler-Koop-Modus zu übertragen.

Es kann zum Beispiel Momente geben, in denen ein Level mit vielen Spikes mit Cranky Kong im Einzelspielermodus weitaus leichter zugänglich ist. Im Mehrspielermodus steigt der Schwierigkeitsgrad, wenn der andere Spieler Diddy oder Dixie ist, und es wird zu einem Kampf, bei dem es darum geht, so wenig Leben wie möglich zu opfern. Sogar der Kong Pow-Move – zusammen mit 100 Bananen und dazu verwendet, Feinde auf dem Bildschirm auszulöschen, um sie in Gegenstände zu verwandeln – ist bizarr schwierig auszuführen. Ein einfacher Knopfdruck im Einzelspielermodus, im Koop-Modus müssen zwei Spieler auf DKs Rücken hüpfen, was im Spiel nicht ausreichend erklärt wird, worauf ein koordinierter Knopfdruck folgt. Das Prinzip ist solide, aber Level, die im Einzelspielermodus auf und ab gehen, werden zu Stop-Start-Angelegenheiten. Das soll nicht heißen, dass Koop kein unterhaltsames Unterfangen ist, aber es passt nicht ausreichend zum Einzelspieler-Erlebnis, während der Schwierigkeitsgrad des Spiels – wir sollten warnen – jüngere oder weniger erfahrene Spieler frustriert.

Wir müssen uns auch mit der vielbeachteten Frage der Rolle des GamePads befassen. Auch wenn Off-TV sehr willkommen ist, ist die mangelnde Nutzung überraschend, wenn man die Bedeutung und herausragende Rolle dieses Titels bedenkt. Es handelt sich lediglich um einen großen Pro Controller, dessen Bildschirm während des Spielens schwarz wird. Auch wenn wir das Hinzufügen kitschiger Funktionalität niemals ohne triftigen Grund befürworten würden, fällt auf, dass dieser Titel nicht dazu beiträgt, das zu nutzen, was er zu bieten hat. Dieses Spiel nutzt nicht einmal Grundfunktionen wie in Super Mario 3D World für spielerische, unterhaltsame Ideen. Retro Studios kündigte an, einfach die Leistung der Hardware zu nutzen und sich an die Vorlage zu halten; Das ist eine bewundernswerte Haltung, vor allem weil das Erlebnis so abwechslungsreich ist, aber es ist auch eine verpasste Chance. Wir wollen keine unnötige Spielereien, aber gelegentliche Innovationen hätten das Erlebnis bereichern können. Dieser Titel könnte in einem Paralleluniversum auf einer Wii HD ohne so etwas wie das GamePad existieren, und das scheint schade zu sein.

Diese kleinen Beschwerden sollten jedoch nicht die Betonung all dessen, was an Donkey Kong: Tropical Freeze so wunderbar ist, außer Kraft setzen oder außer Kraft setzen. Retro Studios hat erneut technologische Meisterschaft durch atemberaubende Bilder und clevere Kameraarbeit mit einem Gespür für Design kombiniert. Ganz gleich, ob der Hintergrund eine lebhafte Safari, eine Höhle oder ein Strand im Sonnenuntergang ist, es ist aufregend, jeden Winkel zu erkunden oder sich gelegentlich mit Rambi, dem Nashorn, auszutoben. In regelmäßigen Abständen gibt es Schnörkel und Überraschungen, sei es in subtilen Animationen unserer Tierhelden oder beim blinden Geldausgeben für Sammelspielzeug aus einem Kapselautomaten. Überall, wo man hinschaut, gibt es eine weitere Ergänzung, die oberflächlich betrachtet bedeutungslos, aber dennoch entscheidend für den Erfolg des Spiels ist.

Retro Studios hat wieder einmal bewiesen, dass es ein geschätztes Nintendo-Franchise mit einer gekonnten Kombination aus modernem Nervenkitzel und Retro-Anklängen auf dem neuesten Stand halten kann. Donkey Kong Country: Tropical Freeze nutzt die grafischen Fähigkeiten der Wii U auf wunderbare Weise, mit Levels, die sowohl im Design als auch im Aussehen atemberaubend sind, und beeindruckenden Szenen, die nie einen Frame überspringen und die Fähigkeiten jedes Spielers auf die Probe stellen können. Als Einzelspieler-Erlebnis ist es nahezu fehlerfrei, aber die Präzision des Leveldesigns kann den oft unterhaltsamen Mehrspielermodus in Momente des Chaos führen.

Es ist ein weiterer hervorragender Titel für Wii U und ein Beweis dafür, wie geschickte Entwickler und leistungsstarke Hardware für spektakuläre Ergebnisse kombiniert werden können. Kleine Aufmerksamkeiten und meisterhafte Beiträge, wie die Musik von David Wise, tragen nur zum Erlebnis bei und reiht sich in die immer länger werdende Liste der unverzichtbaren Wii U-Spiele ein.

Ausgezeichnet 9/10

Bewertungsrichtlinien. Rezensionsexemplar zur Verfügung gestellt von Nintendo

Rezensierte Version: Donkey Kong